程序开发
共 536 篇 · 第 14 页分享PHP、JavaScript、Python开发教程与开源源码,涵盖网站搭建、接口对接、数据可视化与常见问题排查。
- 开发 GitHub 汉化插件 GitHub 汉化插件给像我这样英文渣渣同学的福利。 2017-03-19 GitHub 更新,导致之前版本无法正常使用,请大家及时升级。2016-04-18 GitHub 更新,导致之前版本…
- 开发 Linux安装JDK 在学习Java之前,我们要安装Java的运行环境JDK1.打开命令行窗口输入javac,查看java是否安装了,出下下面的表示没安装 Command 'javac' not found, bu…
- 开发 (日子分析系统高版本)ELK(Elasticsearch + Logstash + Kibana)服务服务搭建 一、ELK是什么鬼?ELK实际上是三个工具的集合,Elasticsearch + Logstash + Kibana,这三个工具组合形成了一套实用、易用的监控架构,很多公司利用它来搭建可视化的…
- 开发 微信支付开发败笔一例:openid参数暴露,并使用get请求传递,直接导致红包损失 最近朋友发来一段文字,按照其操作,轻松领取了一个随机红包,虽然只有0.79元。但是就技术角度而言,这是一个非常失败的开发案例。内容不变张贴,大致含义如下:1,微信内打开一个活动地址,不参与活动…
- 开发 HTML页面顶部出现空白行(#65279)字符的完美解决办法 有时候网页头部会出现一个空白行,查看源码发现body开头初有一个非法字符“”,原因是页面的编码是UTF-8 + BOM。UTF-8 + BOM编码方式一般会在windows操作系…
- 开发 分享几个免费在线生成网址二维码的API接口 分享几个在线二维码生成网址的api接口,使用的时候只需要把后面的网址换成你要生成的网址就行了,非常实用方便,以下几种任选其一即可1.联图:http://qr.liantu.com/api.ph…
- 开发 iPhone X 响应web适配 iPhone X 响应式设计总结。User Agent如果在 iPhone X 上使用微信浏览器打开某个页面,在后端语言或者JS中,大致可以探测到如下:Mozilla/5.0 (iPhone;…
- 开发 「微信开发」本地调试指南 前言在微信公众号的开发模式下,接口配置的URL必须是一个外网地址,这就要求我们在开发调试的时候,必须登录服务器去打一些断点信息,经常一言不合就出现“该公众号提供的服务出现故障,请稍后再试”这种…
- 开发 iOS内购(IAP,In App Purchases-在APP内部支付),设置及使用 项目中使用到了中间货币(金币)的形式来进行功能使用,模式是使用RMB换成-金币比如:(1RMB = 10金币),所以会集成第三方的支付平台,使用了微信和支付宝的第三方平台过后,发现审核失败,被…
- 开发 CSS3随机背景图片切换特效 css3的随机背景图片淡入淡出切换特效 演示效果如本篇文章背景所示看大家扒我的幻想领域二次元限定版扒的比较累,扒了大半个小时的,抽空整理一下发出来设计之初本来是打算使用jQuery进行实现的,…
- 开发 Unity工程打包到iOS平台并上传app Store流程 公司需要将Unity工程打包上架,在这里记录一下流程供参考。总体流程: 一.打开unity工程,点击运行,查看游戏图片显示等功能是否正常. 二.导出该工程从xcode打开. 三.在xcode上…
- 开发 苹果测试iOS打包成 ipa包 按照下面的步骤走,就可以打包成功,我不说各种原因,只讲操作步骤:简单粗暴!!!首先你得有一个苹果开发者账号。要是没有,就自己申请一个。注意:在创建app IDs 还有描述文件的时候,需要添加的…
- 开发 搭建自己的iOS内测分发平台 前言:苹果提供了一个以无线方式安装企业内部应用的策略,我们可以利用这个策略去内测分发自己的iOS应用。下面我们一步步来实现自己的内测分发。步骤:一、搭建内测分发站点这里我就不多说了,有一台自己…
- 开发 Nginx利用反向代理做负载均衡 前言:前几天博客突然访问量增大,导致VPS的CPU报警。我决定使用PR机房的另一台小机子做反向代理缓存+负载均衡。一后端的朋友说我这个玩法好奇怪,他说现在的主流玩法是这样的:部署2个后端,前端…
- 开发 游戏服务器生成全局唯一ID的几种方法 在服务器系统开发时,为了适应数据大并发的请求,我们往往需要对数据进行异步存储,特别是在做分布式系统时,这个时候就不能等待插入数据库返回了取自动id了,而是需要在插入数据库之前生成一个全局的唯一…
- 开发 如何从Images.xcassets中获取LaunchImage的图片 前言:最新在写一个APP启动页广告,我的思路是在启动页显示完毕之后马上以同样的图片盖上去,同时请求服务器上的广告图片,当图片缓存下来之后就替换掉图片。据我分析网易新闻等APP就是这样实现的吧!…
- 开发 Netty中线程封装与管理 在Netty中,netty对线程模型进行了重新封装,它们分别是EventExecutorGroup和EventExecutor.每个EventExecutor是一个单独的线程,可以执行Runn…
- 开发 苹果所有常用证书,appID,Provisioning Profiles配置说明及制作图文教程 概述:苹果的证书繁锁复杂,制作管理相当麻烦,今天决定重置一个游戏项目中的所有证书,做了这么多次还是感觉很纠结,索性直接记录下来,日后你我他查阅都方便;首先得描述一下各个证书的定位,作用,这样在…
- 开发 棋牌游戏服务器架构设计 一,棋牌类服务器的特点1,棋牌类不分区不分服一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的。所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需要。2,房间模式即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间…
- 开发 游戏服务端究竟解决了什么问题? 1、写在前面 写这篇文章之前也挺纠结的,一方面是因为游戏服务端其实不论架构上还是具体一些逻辑模块的构建,都属于非常成熟的技术,举个简单的例子,像端游的多zone/scene/game进程+单全…
- 开发 游戏中常见的作弊方式及对应策略 在游戏开发过程中,游戏本身是十分脆弱的,在复杂的网络环境中,犹如一叶小舟,如果没有好的防守,可能说翻就翻了。对于游戏开发者来说,与破坏者的斗争是长期的,艰苦卓绝的,也是一个斗智斗勇的过程,力量…
- 开发 unity3d游戏开发学习重点记录 本文主要是记录在学习unity3d中遇到的重点功能的实现,以及一些API的使用方法。以便在以后使用到的时候查找。1,给一个UIButton添加执行的事件 // Use this for ini…
- 开发 Unity3d Mathf 数学运算(C#) Mathf.Abs绝对值 计算并返回指定参数 f 绝对值。 Mathf.Acos反余弦 static function Acos (f : float) : float 以弧度为单位计算并返回…
- 开发 游戏服务器开发中Jar包冲突的问题 在游戏服务器开发过程中,我们经常会使用第三方的jar,特别在做分布式系统时,会大量引用现成的分布式开源库,但是林子大了,什么鸟都有,对于大量包的依赖导致的冲突问题也非常突出。经常出现本地运行好…
- 开发 Java异常机制与在游戏服务器开发中的应用 一, 异常机制 异常机制是指当程序出现错误后,程序如何处理。具体来说,异常机制提供了程序退出的安全通道。当出现错误后,程序执行的流程发生改变,程序的控制权转移到异常处理器。 传统的处理异常的办…
- 开发 Android动画机制及其使用 作为交互的一部分,开发Android应用的时候时常会用到动画,这样可以使应用看起来不那么死板。某些较为特定的点击可以使用有趣的动画引起注意,进而可以获取更多的点击量。随着Android系统的不…
- 开发 iOSOpenDev 安装失败的解决方法 前言:你是否在安装iOSOpenDev的过程中出现了如下的提示?官方解决方法:https://github.com/kokoabim/iOSOpenDev/wiki/Troubleshoot没…
- 开发 iOS逆向之IPA脱壳 一、前言:从APPStore上面下载下来的程序都有壳,我们不能对他进行任何操作,iOS逆向的第一步就是脱壳。下面跟我一起实战一下。二、工具:1.一步越狱手机(建议选4s)2.dumpdecry…
- 开发 JSPatch入门小试 一、前言因为苹果的审核机制,我们修复 bug 的时候要经过如下过程如图:这个时间还是比较漫长的,因此热修复的出现帮助我们解决了这个问题。其中有 WaxPatch、React Native、JS…
- 开发 iOS开屏广告的实现技巧 一、前言虽然市场上已经有很多应用都有这个功能了,我只是想分享一下我的实现技巧,100个人有100个想法。二、实现思路这两种开屏广告大家都见过吧?一种是半屏一种是全屏广告。如图:1、障眼秘籍:咱…